يراهن المغرب بشكل متزايد على صناعة الألعاب الإلكترونية كواحدة من الواجهات الجديدة للاقتصاد الرقمي الوطني، في محاولة لتحويل قطاع ظل لسنوات يُنظر إليه باعتباره مجرد مجال ترفيهي إلى صناعة قائمة الذات، قادرة على جذب الاستثمارات وخلق مناصب شغل ذات قيمة مضافة عالية، خصوصا لفائدة الشباب، وذلك في سياق عالمي أصبحت فيه “الغيمينغ” واحدة من أسرع